Búsqueda del camino

AÑO

Primavera de 2025

DURACIÓN

4 meses

HERRAMIENTAS

Figma, After Effects

SOLUCIONES DE DISEÑO

UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes

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DURACIÓN

4 meses

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Figma, After Effects

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UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes

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4 meses

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UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes

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UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes

Manteneos en el camino, permaneceos juntos y evitad los obstáculos

Manteneos en el camino, permaneceos juntos y evitad los obstáculos

Manteneos en el camino, permaneceos juntos y evitad los obstáculos

Manteneos en el camino, permaneceos juntos y evitad los obstáculos

DESAFÍO

DESAFÍO

DESAFÍO

Como proyecto final de Diseño de Nuevos Medios y Desarrollo Interactivo de Nuevos Medios, colaboramos con el Strong National Museum of Play para desarrollar una experiencia física e interactiva de concurso para su exposición Beyond the Buzzer.

Como proyecto final de Diseño de Nuevos Medios y Desarrollo Interactivo de Nuevos Medios, colaboramos con el Strong National Museum of Play para desarrollar una experiencia física e interactiva de concurso para su exposición Beyond the Buzzer.

CONCEPTO

CONCEPTO

Path Pursuit es una instalación de juego cooperativo que reta a dos jugadores a sincronizar físicamente sus mandos para completar una carrera de obstáculos digital.

Path Pursuit es una instalación de juego cooperativo que reta a dos jugadores a sincronizar físicamente sus mandos para completar una carrera de obstáculos digital.

INVESTIGACIÓN

INVESTIGACIÓN

Profundizando en la historia de los concursos televisivos, el diseño de exposiciones y las interfaces de juego simplificadas, identificamos los factores clave de participación para fomentar el trabajo en equipo y minimizar la frustración de los usuarios, al tiempo que combinamos la nostalgia de los adultos con un reto kinestésico para los niños.

Profundizando en la historia de los concursos televisivos, el diseño de exposiciones y las interfaces de juego simplificadas, identificamos los factores clave de participación para fomentar el trabajo en equipo y minimizar la frustración de los usuarios, al tiempo que combinamos la nostalgia de los adultos con un reto kinestésico para los niños.

EXPERIENCIA

EXPERIENCIA

Diseñado para ser intensamente colaborativo, físicamente interactivo y universalmente accesible, los jugadores separados dependían de la comunicación para guiar con éxito su mando digital compartido hasta la línea de meta.

Diseñado para ser intensamente colaborativo, físicamente interactivo y universalmente accesible, los jugadores separados dependían de la comunicación para guiar con éxito su mando digital compartido hasta la línea de meta.

Nuestro anfitrión, Bam Bastic, ofreció mensajes atractivos y humorísticos en tiempo real para reducir la frustración de los usuarios durante la partida, convirtiéndose en un momento memorable.

Nuestro anfitrión, Bam Bastic, ofreció mensajes atractivos y humorísticos en tiempo real para reducir la frustración de los usuarios durante la partida, convirtiéndose en un momento memorable.

DISEÑO

DISEÑO

Nuestra identidad visual priorizó la claridad visual y el alto contraste, creando una estética vibrante con colores llamativos y gráficos superpuestos, tomando como referencia concursos clásicos como Wipeout. Como estrella del programa, Bam es un perro amigable con poses humanas, diseñado para resultar cercano y animar a los niños.

Nuestra identidad visual priorizó la claridad visual y el alto contraste, creando una estética vibrante con colores llamativos y gráficos superpuestos, tomando como referencia concursos clásicos como Wipeout. Como estrella del programa, Bam es un perro amigable con poses humanas, diseñado para resultar cercano y animar a los niños.

Los mandos personalizados incorporaban respuesta háptica integrada para transmitir de inmediato los movimientos del jugador y optimizar la comprensión entre personas de todas las edades y capacidades.

Los mandos personalizados incorporaban respuesta háptica integrada para transmitir de inmediato los movimientos del jugador y optimizar la comprensión entre personas de todas las edades y capacidades.

INSTALACIÓN

INSTALACIÓN

Presentado en el festival IMAGINE del RIT, el producto final fue un sistema de hardware y software totalmente integrado, que requería un sólido código de back-end para el mapeo de entradas en tiempo real. Realizamos un extenso análisis espacial para asegurarnos de que la construcción de la instalación reflejara el espacio interior y pudiera acoger a cientos de asistentes.

Presentado en el festival IMAGINE del RIT, el producto final fue un sistema de hardware y software totalmente integrado, que requería un sólido código de back-end para el mapeo de entradas en tiempo real. Realizamos un extenso análisis espacial para asegurarnos de que la construcción de la instalación reflejara el espacio interior y pudiera acoger a cientos de asistentes.

Al llevar los elementos de diseño del juego al mundo real, creamos una sensación envolvente de entrar directamente en el juego, diseñando una experiencia muy inmersiva y fluida.

Al llevar los elementos de diseño del juego al mundo real, creamos una sensación envolvente de entrar directamente en el juego, diseñando una experiencia muy inmersiva y fluida.

RESULTADOS

RESULTADOS

Path Pursuit fue un éxito rotundo, al conseguir los prestigiosos premios Best in Show y Fan Favorite en la competición EDGE de RIT, lo que valida tanto su rigor técnico como la participación de sus usuarios. El éxito del equipo también quedó reflejado en entrevistas en medios de comunicación locales, que promocionaron la calidad de los programas de New Media de RIT.

Path Pursuit fue un éxito rotundo, al conseguir los prestigiosos premios Best in Show y Fan Favorite en la competición EDGE de RIT, lo que valida tanto su rigor técnico como la participación de sus usuarios. El éxito del equipo también quedó reflejado en entrevistas en medios de comunicación locales, que promocionaron la calidad de los programas de New Media de RIT.

REFLEXIÓN

REFLEXIÓN

Este proyecto final subrayó la necesidad de una sólida colaboración en equipo y de una gestión profesional del cliente bajo plazos ajustados de nivel de producción.

Este proyecto final subrayó la necesidad de una sólida colaboración en equipo y de una gestión profesional del cliente bajo plazos ajustados de nivel de producción.

Ofrecer una experiencia única a gran escala en un equipo diverso de 12 personas no es poca cosa, y validó nuestra capacidad para conectar el diseño UX conceptual de alto nivel con una ejecución técnica rigurosa.

Ofrecer una experiencia única a gran escala en un equipo diverso de 12 personas no es poca cosa, y validó nuestra capacidad para conectar el diseño UX conceptual de alto nivel con una ejecución técnica rigurosa.

CRÉDITOS

CRÉDITOS

  • Diseño de nuevos medios de RIT

    Diseño de nuevos medios de RIT

    Proyecto final

    Proyecto final

  • Director

    Director

    Profesor Jason Arena

    Profesor Jason Arena

    Profesor Travis Stodter

    Profesor Travis Stodter

    Prof. Alances Vargas

    Prof. Alances Vargas

    Ingeniero de software

    Ingeniero de software

    Ata Noor

    Ata Noor

  • Diseño de nuevos medios

    Diseño de nuevos medios

    Alexa Contreras

    Alexa Contreras

    Drew Genel

    Drew Genel

    Jamielynn Gallagher

    Jamielynn Gallagher

    Joy Zheng

    Joy Zheng

    Kamy Bitely

    Kamy Bitely

    Liana Grosser

    Liana Grosser

    Lily Rice

    Lily Rice

  • Desarrollo interactivo de nuevos medios.

    Desarrollo interactivo de nuevos medios.

    Claudia Sanchez

    Claudia Sanchez

    Nick Will

    Nick Will

    Diseño y desarrollo de juegos.

    Diseño y desarrollo de juegos.

    Leah Torregiano

    Leah Torregiano