Path Pursuit
AÑO
2025
DURACION
4 meses
HERRAMIENTAS
Figma, Adobe After Effects
SOLUCIONES DE DISEÑO
UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes
Path Pursuit
AÑO
2025
DURACION
4 meses
HERRAMIENTAS
Figma, Adobe After Effects
SOLUCIONES DE DISEÑO
UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes
Path Pursuit
AÑO
2025
DURACION
4 meses
HERRAMIENTAS
Figma, Adobe After Effects
SOLUCIONES
UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes
Path Pursuit
AÑO
2025
DURACION
4 meses
HERRAMIENTAS
Figma, Adobe After Effects
SOLUCIONES DE DISEÑO
UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes
Path Pursuit
AÑO
2025
DURACION
4 meses
HERRAMIENTAS
Figma, Adobe After Effects
SOLUCIONES
UI/UX, Diseño de exposiciones, Relaciones con clientes
sigan el camino juntos y eviten los obstaculos
sigan el camino juntos y eviten los obstaculos
sigan el camino juntos y eviten los obstaculos
sigan el camino juntos y eviten los obstaculos
PROPOSITO
PROPOSITO
PROPOSITO
Como proyecto final de Diseño de Nuevos Medios y Desarrollo Interactivo de Nuevos Medios, colaboramos con el Strong National Museum of Play para desarrollar una experiencia física e interactiva de concurso para su exposición Beyond the Buzzer.
Como proyecto final de Diseño de Nuevos Medios y Desarrollo Interactivo de Nuevos Medios, colaboramos con el Strong National Museum of Play para desarrollar una experiencia física e interactiva de concurso para su exposición Beyond the Buzzer.
CONCEPTO
CONCEPTO
Path Pursuit es una instalación de juego cooperativo que reta a dos jugadores a sincronizar físicamente sus mandos para completar una carrera de obstáculos digital.
Path Pursuit es una instalación de juego cooperativo que reta a dos jugadores a sincronizar físicamente sus mandos para completar una carrera de obstáculos digital.
INVESTIGACION
INVESTIGACION
Profundizando en la historia de los concursos televisivos, el diseño de exposiciones y las interfaces de juego simplificadas, identificamos los factores clave de participación para fomentar el trabajo en equipo y minimizar la frustración de los usuarios, al tiempo que combinamos la nostalgia de los adultos con un reto cinético para los niños.
Profundizando en la historia de los concursos televisivos, el diseño de exposiciones y las interfaces de juego simplificadas, identificamos los factores clave de participación para fomentar el trabajo en equipo y minimizar la frustración de los usuarios, al tiempo que combinamos la nostalgia de los adultos con un reto cinético para los niños.
EXPERIENCIA DIGITAL
EXPERIENCIA DIGITAL
Diseñado para ser intensamente colaborativo, físicamente interactivo y universalmente accesible, el juego retaba a los jugadores en lados opuestos de una pantalla a comunicarse para sinconizar el movimiento de sus controles con éxito hasta la línea de meta.
Diseñado para ser intensamente colaborativo, físicamente interactivo y universalmente accesible, el juego retaba a los jugadores en lados opuestos de una pantalla a comunicarse para sinconizar el movimiento de sus controles con éxito hasta la línea de meta.
Nuestro anfitrión, Bam Bastic, ofreció mensajes atractivos y humorísticos en tiempo real para reducir la frustración de los usuarios durante la partida, convirtiéndose en un momento memorable.
Nuestro anfitrión, Bam Bastic, ofreció mensajes atractivos y humorísticos en tiempo real para reducir la frustración de los usuarios durante la partida, convirtiéndose en un momento memorable.
DISEÑO
DISEÑO
Nuestra identidad visual priorizó la claridad visual y el alto contraste, creando una estética vibrante con colores llamativos y gráficos superpuestos, tomando como referencia concursos clásicos como Wipeout. Como estrella del programa, Bam es un perro amigable con poses humanas, diseñado para resultar cercano y animar a los niños.
Nuestra identidad visual priorizó la claridad visual y el alto contraste, creando una estética vibrante con colores llamativos y gráficos superpuestos, tomando como referencia concursos clásicos como Wipeout. Como estrella del programa, Bam es un perro amigable con poses humanas, diseñado para resultar cercano y animar a los niños.
Los controles diseñados incorporaban respuesta háptica para transmitir de inmediato los movimientos del jugador y optimizar la comprensión entre personas de varias edades y capacidades.
Los controles diseñados incorporaban respuesta háptica para transmitir de inmediato los movimientos del jugador y optimizar la comprensión entre personas de varias edades y capacidades.


INSTALACION
INSTALACION
Presentado en el festival IMAGINE del RIT, el producto final fue un sistema de hardware y software totalmente integrado, que requería un sólido código de back-end para el mapeo de entradas en tiempo real. Realizamos un extenso análisis espacial para asegurarnos que la construcción de la instalación reflejara el espacio interior y pudiera divertir a cientos de asistentes.
Presentado en el festival IMAGINE del RIT, el producto final fue un sistema de hardware y software totalmente integrado, que requería un sólido código de back-end para el mapeo de entradas en tiempo real. Realizamos un extenso análisis espacial para asegurarnos que la construcción de la instalación reflejara el espacio interior y pudiera divertir a cientos de asistentes.
En la instalación física, mantuvimos la identidad visual y creamos una sensación integrada mientras los jugadores esperaban su turno, creando una experiencia inmersiva y fluída.
En la instalación física, mantuvimos la identidad visual y creamos una sensación integrada mientras los jugadores esperaban su turno, creando una experiencia inmersiva y fluída.
RESULTADOS
RESULTADOS
Path Pursuit fue un éxito rotundo, al conseguir los prestigiosos premios Mejor Proyecto y Juego Favorito del Publico en la competición EDGE de RIT, lo que validó el rigor técnico y la usabilidad para los jugadores. El éxito del equipo también quedó reflejado en entrevistas en television y medios de comunicación locales, promoviendo la calidad de los programas de Nuevos Medios en RIT.
Path Pursuit fue un éxito rotundo, al conseguir los prestigiosos premios Mejor Proyecto y Juego Favorito del Publico en la competición EDGE de RIT, lo que validó el rigor técnico y la usabilidad para los jugadores. El éxito del equipo también quedó reflejado en entrevistas en television y medios de comunicación locales, promoviendo la calidad de los programas de Nuevos Medios en RIT.
REFLEXION
REFLEXION
Este proyecto final subrayó la necesidad de una sólida colaboración en equipo y de una gestión profesional del cliente bajo plazos ajustados de nivel de producción.
Este proyecto final subrayó la necesidad de una sólida colaboración en equipo y de una gestión profesional del cliente bajo plazos ajustados de nivel de producción.
Ofrecer una experiencia única a gran escala en un equipo diverso de 12 personas no es poca cosa, y validó nuestra capacidad para conectar el diseño UX conceptual de alto nivel con una ejecución técnica rigurosa.
Ofrecer una experiencia única a gran escala en un equipo diverso de 12 personas no es poca cosa, y validó nuestra capacidad para conectar el diseño UX conceptual de alto nivel con una ejecución técnica rigurosa.
CRÉDITOS
CRÉDITOS
Diseño de Nuevos Medios de RIT
Diseño de Nuevos Medios de RIT
Tesis
Tesis
Director
Director
Profesor Jason Arena
Profesor Jason Arena
Profesor Travis Stodter
Profesor Travis Stodter
Prof. Alances Vargas
Prof. Alances Vargas
Ingeniero de Software
Ingeniero de Software
Ata Noor
Ata Noor
Diseñadores de Nuevos Medios
Diseñadores de Nuevos Medios
Alexa Contreras
Alexa Contreras
Drew Genel
Drew Genel
Jamielynn Gallagher
Jamielynn Gallagher
Joy Zheng
Joy Zheng
Kamy Bitely
Kamy Bitely
Liana Grosser
Liana Grosser
Lily Rice
Lily Rice
Desarrollo Interactivo de Nuevos Medios
Desarrollo Interactivo de Nuevos Medios
Claudia Sanchez
Claudia Sanchez
Nick Will
Nick Will
Diseño y Desarrollo de Juegos
Diseño y Desarrollo de Juegos
Leah Torregiano
Leah Torregiano